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https://w.atwiki.jp/toho/pages/4418.html
Experience サークル:Sequence Club Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Carnival Night -Intro- Inami 東方花映塚 フラワリングナイト [-- --] 02 For Transient People Inami 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [-- --] 03 Icicle miss you -easy- nekutsu 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [-- --] 04 Wonderland Inami 東方怪綺談 不思議の国のアリス [-- --] 05 Silver Saw Inami 東方妖々夢 クリスタライズシルバー [-- --] 06 Shanghai Tea Room Inami 東方紅魔郷 上海紅茶館 [-- --] 07 Graceful Black Blossoms Inami 東方妖々夢 幽雅に咲かせ墨染の桜 [-- --] 08 Stormy Girl Inami 東方文花帖 風神少女 [-- --] 09 Violent Violet Inami 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 10 Eastern Dream -Outro- Inami 東方紅魔郷 紅楼 [-- --] EX Eastern Dream -Club Mix- Inami 東方紅魔郷 紅楼 [-- --] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:700円 ショップ価格:735円(税込) Guest nekutsu : (WhiTECHNO) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shironoma/pages/121.html
アサシン♂ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 120 80 120 100 80 160 100 100 100 100 50 40 60 40 50 80 ポイズンダガー スピルム サイレントダガー スリープダガー コンフュダガー 毒の息 ナイトメア 漆黒の牙 【進化の秘宝】なし 【装備】
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/89.html
【南軍のアサシン】 『な、何だどうした吾が君。一体何があったんだ・・・』 クラス:アサシン マスター:エルフィ 真名:土蜘蛛 性別:女(基本) 属性:混沌・悪 ステータス:筋力B 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運E 宝具A クラス別スキル:気配遮断A 固有スキル: 【無辜の怪物:EX】 生前の行いにより姿形が歪められる。 このスキルによりアサシンの姿は人間の姿の背から蜘蛛の足が生えた異形と化している。 宝具: 【土蜘蛛草紙(つちぐもぞうし)】 アサシンと彼女を退治した者の戦いの一部が宝具化したもの。 蜘蛛の糸を放ち絡めとった相手に噛み付く事でサーヴァントであったとしても対象を熱病に侵しやがて死に至らしめる。 この熱病はアサシンが消滅しない限り治療する事が出来ない。 【解説】 元々は朝廷に恭順しない者達を意味していた言葉が後世の創作により、 蜘蛛の化物の名前として扱われるようになり姿形が変異し蜘蛛の化物として1つの姿に統合されてしまった存在。 その為一人称も複数形。主人格と基本的な容姿は女性だが望めば男性の姿にもなれる。 先の戦いで自分達を構成する一部部分だけ悪用された事は知っているが具体的に何をしでかしたのかはわかっていない。
https://w.atwiki.jp/cafedeanri/pages/70.html
スキル考察シーフ アサシン アサシンクロス スキル考察 独断と偏見によるスキル評価・コメント 評価は★が多いほど高くなります。 シーフ シーフスキル・パッシブ スキル名 評価 コメント ダブルアタック ★★★★★ 特別な理由が無い限り10まで取るべき。 回避力増加 ★★★★★ これも10取得一択。 シーフスキル・アクティブ スキル名 評価 コメント インベナム ★★★☆☆ 地味なスキルだが使える。 スティール ★★★★☆ これがあると効率良くアイテムを収集出来る。 ハイディング ★★★☆☆ 使用頻度こそ高いものの、多くても5程度あれば十分。 解毒 ★★☆☆☆ 使用頻度は少ないが、取っておいて損は無いかも。 シーフスキル・クエスト スキル名 評価 コメント 石拾い ★★★☆☆ 取得するなら石投げとセットで。 石投げ ★★★☆☆ SGの氷割りやノビ育成壁用に。 砂まき ★☆☆☆☆ まるで使いようが無い。 バックステップ ★★★★☆ 緊急回避用。使いこなせば安定度がガラッと変わる。 アサシン アサシンスキル・パッシブ スキル名 評価 コメント 右手修練 ★★★★☆ 取るならLv5一択。二刀アサなら★+1 左手修練 ★★☆☆☆ 取るならLv5だが、右手と違いこちらは無くても何とかなる。 カタール修練 ★★★★☆ カタール使いなら是非高レベルを。二刀型でもグリムの威力底上げに。 アサシンスキル・アクティブ スキル名 評価 コメント ソニックブロー ★★☆☆☆ いまいち使いにくいが、EDPや魂と合わせるなら★★★★★ グリムトゥース ★★★★★ PT時や他人がいる場では使いづらいが、強力なスキルでもある。 ポイズンリアクト ★☆☆☆☆ 使用前提が厳しい上に、無くても問題無い。 ベナムスプラッシャー ★★☆☆☆ 強化されたおかげで少しは使えるように?でもやっぱり使いにくい。 ベナムダスト ★★★☆☆ 散布した毒は基本毒化率100%。特に二刀アサだと出番あり。 クローキング ★★★★☆ ソロでの狩場移動時などで大変重宝する。10まで取る必要は無いかも。 エンチャントポイズン ★★★☆☆ 狩場によっては常時使用しておきたい場所もある。対人戦でも出番あり。 アサシンスキル・クエスト スキル名 評価 コメント ソニックアクセラレーション ★★★☆☆ ソニックブロー使いならば迷わず取得すべき。使わないならば不要。 ベナムナイフ ★★☆☆☆ 基本的に石投げで事足りてしまう為、影が薄い。 アサシンクロス アサシンクロススキル・パッシブ スキル名 評価 コメント カタール研究 ★★★★★ カタール使いならば何が何でも5を取得すべき。 アサシンクロススキル・アクティブ スキル名 評価 コメント ソウルブレイカー ★★★★★ その使い勝手の良さ、そして高い威力は他職から反則的とまで言われるほど。10取得推奨。 メテオアサルト ★★★☆☆ アサシン唯一の前提条件無しで使える範囲攻撃だが、使いこなすには試行錯誤が必要。 クリエイトデッドリーポイズン ★★★☆☆ 取るなら勿論EDPとセットで。 エンチャントデッドリーポイズン ★★★★☆ 通称EDP。費用はかかるが非常に強力。対BOSSや対人戦で。 その他、ソニックブロー、グリムトゥース、ソウルブレイカーに関しては 専用の別ページを用意している為、もし興味があるのであれば覗いてみてくださいませ。 アサシン・ソニックブロー考察 アサシン・グリムトゥース考察 アサシン・ソウルブレイカー考察
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/18.html
デザインの変更要望や勝手な削除による規制願いなど。 過去ログはこちら 名前 宮殿に乗り込むミッションでは部下に赤い服や黄色い服のアサシンがいたのだが色つきの服を着ている弟子がほしいのだがどうすれば良い? - タジム兄さん (2020-02-11 23 10 18) DLC、失われた記憶じゃなくて、記録ですよ - 名無しさん 2012-03-21 18 35 57 最初に投稿された方が間違えておられたようですね。訂正しておきました。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2012-03-22 08 03 19 画像とかって、入れないんですか? マップとかあったら見やすいです! - 名無しさん 2012-02-13 21 45 27 画像などの挿入は可能です。また、現状でも随所で画像を使用しています。但し、管理の都合上皆様からの画像の投稿は制限させていただいております。また、それぞれのページに関する要望は、それぞれのページのコメント欄、又は雑談掲示板までお願いいたします。 - 管理人 2012-02-28 00 08 26 また、ご自身が所有されている画像や制作されたマップなどの資料を掲載して欲しいというご要望は、インターネット上のアップローダーを介してこちらで受け付けています。掲載して欲しい画像があるという場合は、ぜひご提案ください。 - 管理人 2012-02-28 00 11 55 そうですか。ありがとうございます!! - 名無し 2012-04-13 22 48 28 オンラインは中古でもできますか? - アサシン 2012-02-27 18 09 48 ここは、私管理人及びボランティアの編集者の方々に対して当wiki内の指針やレイアウトなどに関して報告、提案、要望、依頼などを提出していただく場です。ゲーム内容に関する質問などは、質問掲示板までお願いいたします。 また、ご自身の話題とは関係ないコメントにインデントされると、他の方が会話の流れを追いづらくなりますのでご遠慮ください。 - 管理人 2012-02-28 00 16 28 質問掲示板のログが文字オーバーで見れなくなっています。時間ができましたらログの分割をお願いします - 名無しさん 2012-01-09 16 47 40 対応致しました。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2012-01-09 22 53 13 マスターアサシンミッションの戦士、パート1のフルシンクロ達成の為のポイントがおかしいので直した方がいいと思います - 名無しさん 2011-12-25 02 49 07 おかしいでしょうか?私にはおかしいようには思えないのですが、具体的に示していただけませんか? また、当該ページはどなたでも編集が可能ですので、お気付きの点などございましたら是非ご自分で編集してください。 - 管理人 2011-12-25 16 53 41 敵は投げナイフやショットガン、ピストルなど ショットガンは、ネタってことですか?だとしたら申し訳ない - 名無しさん 2011-12-26 05 52 08 確かにおかしいですね。気付かなくて失礼しました。修正いたしました。 - 管理人 2011-12-26 09 45 28 掲示板などで明らかに故意であると分かる荒らしやそれに準ずる編集を行った場合、警告無し・初犯で即刻編集禁止措置をとっております。取り消しは一切行いませんので、よろしくお願いいたします。 - 管理人 2011-12-24 12 11 54 マスター・アサシンの防具のとこなんですが、「マスターアサシンミッションを全てクリア - otatamasii 2011-12-22 22 44 02 なんですがどうやって編集するんですか? - otatamasii 2011-12-22 22 44 41 編集方法などについては、左メニューのリンクから「@wikiご利用ガイド」をご覧ください。 - 管理人 2011-12-24 11 10 44 一番下の編集からね。 - 名無しさん 2011-12-22 23 17 56 メニューの武器欄がBHの時のまんまなのですが、どうすれば改善されますか?※私じゃ編集出来ないので・・・。 - 名無しさん 2011-12-12 14 37 06 BHのwikiから持ってきた方がおられるようですね。とりあえず現状のままこれを雛形として、後々修正していけば良いかと存じますがどうでしょう? P.S.編集できないとはどういう意味でしょう?当該ページはどなたでも編集できる設定となっております。- 管理人 2011-12-12 17 11 14 管理人はR買わないの? - 生まれて間もない名無しさん 2011-11-30 23 10 03 こちらは「管理人との雑談ページ」ではありませんので、そういった書き込みは雑談掲示板へお願いいたします。 ps.もちろん買います。 - 管理人 2011-11-30 23 21 08 トップページのAssasin s Creed Revelations - アサシン クリード リベレーションの部分のAssasin sはAssassin sとSが一つ足りないですよ - 名無し 2011-11-17 19 58 22 本当ですね。対応致しました。ご指摘ありがとうございます。それにしても、よく気付かれましたね。 - 管理人 2011-11-17 23 10 24
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4666.html
解説 DQMJシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。 「狙った獲物に死をもたらす」というスキル説明。相手を行動不能にする打撃技を中心に覚える。 スキル名にもあるアサシンアタックを覚えるのはかなり後半。マスターするとザキ系への耐性も身につける。 DQMJ2以降は習得特技が一部変更された。 DQMJ2とDQMJ2Pでは、すれ違い通信で仲間になるカンダタとカンダタおやぶんもこのスキルを所持している。 対戦では、主に【れんぞく】持ちのモンスターに使われる。 DQMJ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 ねむりこうげき 20 マヒこうげき 30 しっぷうづき 40 まぶしいひかり 50 メダパニぎり 60 さみだれぎり 75 アサシンアタック 100 ザキガード+ スキル保有者 【キラーマシン】、【ボーンナイト】、【メタルドラゴン】 DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 ねむり攻撃 20 マヒ攻撃 30 あくま斬り 40 まぶしい光 50 メダパニ斬り 60 ゾンビ斬り 70 みなごろし 85 アサシンアタック 100 ザキガード+ スキル保有者 DQMJ2 【キラーマシン】、【ボーンナイト】、【メタルドラゴン】 【カンダタ】(すれ違い通信)、【カンダタおやぶん】?(すれ違い通信) DQMJ2P 上記5種、【トライワインダー】 テリワン3D カンダタ、カンダタおやぶん以外の上記5種、 【グレンデル】、【ポイズンリザード】
https://w.atwiki.jp/bplib/pages/1145.html
搭載 public activity 作成日 2008/05/06 21 09 46 更新日 2008/05/06 21 09 48 プロジェクト 作者 bpml.org バージョン 1.0 フェーズ 1.0 状態 設計中 複雑度 簡単 追加情報 GUID {6ED1520B-5BF1-4f44-B86A-9FECE891AED8} ダイアグラム 通過仕分け フロー ターゲット フロー ソース タグ付き値 追加プロパティ 要素 名前 EndEvent7 Event «SequenceFlow» 詳細 要素 名前 出荷検品 Activity «SequenceFlow» 詳細 タグ 値 詳細 ActivityType Task Values Task,Sub-Process Default Task AdHoc false Values true,false Default false AdHocOrdering Parallel Values Sequential,Parallel Default Parallel Implementation Unspecified Values Other,Web Service,Unspecified Default Unspecified Instantiate false Values true,false Default false IsATransaction false Values true,false Default false IsCompensation false Values true,false Default false LoopTestTime After Values Before,After Default After LoopType None Values None,Standard,MultiInstance Default None MI_FlowCondition All Values None,All,One,Complex Default All MI_Ordering Sequential Values Sequential,Parallel Default Sequential StartQuantity 1 Default 1 Status None Values None,Active,Ready,Aborting,Cancelled,Aborted,Completing,Completed Default None SubProcessType Embedded Values Embedded,Independent,Reference Default Embedded TaskType None Values Service,Receive,Send,Script,User,Manual,Reference,None Default None プロパティ 値 isReadOnly false 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/234.html
Automate/Documentation/Values - LlamaLab Values Automate support the following value types Null Number Text Array Dictionary Null Null is a special keyword denoting a undefined/missing value. Number Numbers are stored internally as double-precision 64-bit IEEE 754 floating point values. See Arithmetic operators. Number literal Numbers can be represented in expressions with following literals decimal number (base-10) with or without a fractional part and exponent; 123.45 hexadecimal (base-16) using the 0x prefix; 0xCAFEBABE binary number (base-2) 頭に0bを付ける例:0b00110011 Text Text, or string, is a sequence of characters. Text literal テキストはダブルクォーテーションで囲む "Hello world". In addition to ordinary characters, you can also include special characters within text literals Character Description {expression} String interpolation, see below. \b Backspace \f Form feed \n 改行 \r Carriage return \t Tab \ Single quote/Apostrophe \" Double quote \\ バックスラッシュ \{ Avoid interpretation of left curly-bracket as start of a string interpolation \uXXXX The Unicode character specified by the four hexadecimal digits XXXX. For example, \u00A9 is the Unicode sequence for the copyright symbol. String interpolation String interpolation とは実行中に評価される値を含む文字列を生成する方法。 Each “interpolation” inside a text literal is wrapped in curly brackets; "1 times 3 is {1*3}". To format the inserted value add a function name after the expression; "1 times 3 is {1*3;numberFormat}". Any additional arguments are passed to the function as text; "Today is {now;dateFormat;MMM dd}. Array An array is a container object that holds a dynamic number of values of any type. Each item in an array is called an element, and are accessed by its numerical integer index. The index is zero-based, first element has index 0, last element has index length - 1. A negative index will access the array from the end (length + index). To access an array use the subscript operator, length operator and for each block. To modify an array use the array add block, array remove block and array set block. Array literal An array literal is a list of zero or more expressions, each of which represents an array element, enclosed in square brackets [ ] [ 1, "two", 3.0, null, dict ] Dictionary A dictionary is a container composed of エントリ(entry)と呼ばれる"key-value" のペアで構成される。 各キーは高々1回登場する。 キーはテキストのみ、null を含む文字以外の値は、テキストに変換される。 値はどのタイプでも良い Each entry can also have an associated conversion type, used when communicating with apps supporting other value types. To access a dictionary use the subscript operator, length operator and for each block. To modify a dictionary use the dictionary put block and dictionary remove block. Dictionary literal dictionary literal は、0以上のエントリを持つリストであり、 "{}" で囲まれて表現している。 { "a" 1, "b" as int 3.333, "c" as uri "http //llamalab.com" } Dictionary conversion types Automate では "number", "text", "array", "dictionary" の4つのタイプのみをサポートしている。 Android OS を含むその他のアプリでは、それ以外の値をサポートしている場合がある。そのため、他のアプリから送られてきたエントリの値は変換される必要がある。 ある値をどんな値に変換するかを特定するために "as" キーワードをキーの後に用いる。 "link" as uri "http //llamalab.com". The following conversion types are allowed Boolean BooleanArray Bundle BundleArray BundleList Byte ByteArray Char CharArray CharSequence CharSequenceArray CharSequenceList ComponentName ComponentNameArray ComponentNameList Double DoubleArray Float FloatArray Int IntArray IntList Intent IntentArray IntentList Long LongArray Short ShortArray String StringArray StringList Uri UriArray UriList
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/60427.html
【検索用 Memory 登録タグ 2010年 M UTAU さらオレP 曲 曲英 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:さらオレP 作曲:さらオレP 編曲:さらオレP 唄:重音テト 曲紹介 バレンタインに投稿するはずがまさか誕生日近くになるとは。 曲名:『Memory』(メモリー) 失恋ソング。 歌詞 (動画より書き起こし) 「重音テト行くよー」 「あー」 珍しく思い出したの あなたのことを 昔からの縁だけど 思い出せなかった 確か幼稚園くらいに 初めて出逢った あの時はお互いに ただの友達だった て、ゆうかなぜ 今なの? 最悪だわ! あそこに見えるのは 間違いない、君ね しまった! 気付かれた… 心臓が… 楽しかったときは 君が 傍にいて笑ってくれた 悲しかったときには 見守ってくれた 君はなんでこんな いじらしいのでしょうか 君が残したものは 大きすぎます 「わん つー わんつー」 小学校になってみても 中学校でも 幼なじみだからなの? それとも腐れ縁?(笑) でも気付いてしまったのは 君への気持ち あまりに近すぎて 全く気付かなかった て、ゆうか今現在 気付かれてた…orz どうしよう…今から 隠れることなんて…(出来ないよ!) やばい!どうする自分! どんな顔で… 『会えばいいの?ばかぁあ~…』 If I were very cute girl. I would try to be with you! もう伝えられないんだ 悲しくなんか…! 『べ、別に!』 けど何度も心に 伝わるこの切なさ 君があたしをこんな バカにしたのよ! 楽しかったときも 君が そばにいて笑っていたね 悲しかったときでも そばにいてくれた 君はなんでこんな いじらしいのでしょうか 君が残したものは 大きすぎます コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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